Gris es una joven perdida en su propio mundo después de haberse enfrentado a una experiencia dolorosa. Nosotros seremos los encargados de acompañarla en su viaje a través del dolor, manifestado por su vestido, dentro de este mundo donde la realidad se desvanece. Según sus creadores, se trata de toda "una experiencia serena y evocadora, libre de peligro, frustración o muerte".
Esta es la premisa detrás de 'GRIS', un nuevo videojuego que nace de la mente de Nomada Studio, con sede en Barcelona, España, y cuyo diseño que evoca a las acuarelas, hace que se perfile como una de las apuestas más atractivas del año.
Animación detallada y música elegante para un videojuego de plataformas
Lo primero que nos viene a la mente al ver 'GRIS' no es un videojuego, sino una película animada cuidada a la perfección, algo que se ha visto muy pocas veces dentro del mundo de los videojuegos. Y es que Nomada Studio cuenta en su mayoría con artistas, que no son sólo programadores tradicionales.
Detrás del diseño de arte de 'GRIS' está Conrad Roset, artista y director creativo en Nomada Studio, quien supo plasmar de forma perfecta esas tonalidades únicas mezcladas con una historia caótica y complicada, pero que sabe atraparnos debido a esa estética única y hasta cierto punto relajante.
La música corre a cargo de la banda catalana 'Berlinist Band', quien supo otorgar el ingrediente final que hace que 'GRIS', al menos en lo que hemos visto, sea una obra de arte en movimiento, donde la música se vuelve un conducto ideal para transmitir la emotividad de las imágenes.
Y para muestra, sólo basta ver su tráiler de lanzamiento:
Gris, la protagonista de nuestra aventura, pierde la voz debido a causas misteriosas mientras se encuentra perdida en un mundo lleno de caos. Y Gris deberá buscar cómo volver a casa usando su vestido hecho de tristeza.
El juego nos trae una aventura de plataformas en formato 'side-scrolling' con puzzles y desafíos, los cuales nos ayudarán a desbloquear habilidades y así poder avanzar en el juego. Según sus creadores, 'GRIS' cuenta con una historia de alrededor de tres horas, a la cual se le añadió valor al agregar retos opcionales y objetos de colección.
Roger Mendoza, cofundador de Nomada Studio, mencionó que en 'GRIS' el objetivo es "que los jugadores se centren en los colores cambiantes del mundo, así como en la arquitectura, el diseño de sonido y la combinación de todos estos estilos. Empiezas prácticamente sin nada y luego vas creciendo y aprendiendo del entorno y lidiando con todo. Al final ves como todos los colores y el mundo cambia. Has crecido y el juego crece contigo".
Fuente: Xataka
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